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90-100(3/14)

匙,她会怎么做?

她会像自己一样颓丧,甚至想要放弃吗?

不,迷雾时店主没有放弃巴士上的乘客,洪涝时店主没有遗忘受灾的地点,僵尸潮的出现,她甚至都没有退缩。

白萌被冰封的内心渐渐温暖,重拾了希望,找到了最初的那份坚定。

她不会放弃!

就算没有希望,只要身处旅店,奇迹总会发生!

……

【[租户意见]发生了变化!

普通公寓楼:及格→一般/马马虎虎/顺眼多了!

共享公寓楼:良好→优秀/寸草不生/吹爆新功能,再也不用担心埋汰室友了!】

周惜一边看一边点头分析。

两幢公寓楼的实用性都提升了,美观性与周边环境有关,没有变化。

因为秋季景色迷人度已经上限,多余的植物无法种植,周惜只能等到下个季节再跟进。

这两天人事部门渐入佳境,周惜这边也开始琢磨周边生产事宜。

【你收到了[人事部门]发送的102份亡灵简历!请查阅面试!】

周惜差点忘了,亡灵除了僵尸有实体,其它都只能用阴阳眼才能看见。

所以只有店主可以面试,呜呜,一百多份简历啊!

【你获得了游乐园设施:鬼屋!(收到亡灵简历解锁)】

哦~周惜惊讶,旅店第一个限专业的岗位来了!

作者有话说:

无

第92章 霜冻2

周惜购置了一个手办收纳柜, 目前只有一层,用来展示获得的[藏品·狐松鼠]手办。

将透明柜与前台桌面呈45°放置,既可以吸引进入大厅的旅客, 也适合自己观赏。

手办是陶瓷制品, 玩偶服拟人的形态。

狐松鼠双手叉腰, 昂首挺胸,釉面光洁,让神情更加灵动, 南瓜工装的衣角微微掀起,看上去朝气蓬勃,给人带来昂扬的自信。

周惜每次累了都会抬头看一眼,从选定到扮演狐松鼠的记忆闪现, 小小的手办好似闪闪发光, 轻而易举扫除了疲惫感。

或许这就是手办的意义, 承载的美好回忆会让疲倦的心灵得到一丝慰藉。

周惜把狐松鼠手办列入周边生产计划。

当前只有藏品生产模型,如果想生产其它周边系列, 需要招募设计师创作。

周惜暂时不打算生产太多, 先看看节日限定藏品的销量如何再说。

周边生产线在陶艺店完成, 负责部门交给了亡灵国度。

一来必须趁角色扮演主题活动热度还没过,批量赶制周边售卖。二来旅店一时半会招不到太多兼职工。三来亡灵国度亟需资金且最不缺的就是劳动力。

周惜记录下与亡灵国度的三项合作:

①11月末生产出一批狐松鼠藏品手办(预计1000件);

②资源点贸易:樱桃采集;

③鬼屋运营企划。

合作达成之前,周惜还必须为亡灵国度制作一个集社交与收付款为一体的软件, 否则就得回到以物换物的远古交易模式。

幸好被求生游戏定性为怪物的生物, 都自带游戏属性面板, 相当于自带硬件, 周惜只需安装软件即可。

相比之前为机器人员工们修复破损功能、安装语音,制作软件竟然是最简单的。

“作为一个成熟的人工智能,经营小系统, 写一个社交软件代码应该不在话下吧。”周惜直白地敲打自家系统。

【经营百科已更新[源代码]!】

周惜心满意足,自家系统虽然不会说话,但听得懂人话。

周惜根据需求找到相关源代码,又按照机器人维护手册的操作步骤,将多余无用的功能删除,留下与玩家差不多的交友、游戏圈和交易码功能。

亡灵国度只要下载安装就可以使用了。

接下来还有鬼屋招聘。

由于陶艺制作和樱桃采集的员工需求都非常大,周惜来者不拒,只给102位预备员工发了调查问卷筛选各自适合的岗位。

鬼屋占地300平左右,游戏场景大概20个,首次开业需要12名亡灵员工。

鬼屋与密室的不同之处在于,鬼屋侧重靠惊声尖叫和追逐战刺激身心,密室则比较多元化,更多以解谜为主,追求解开谜题时的心理满足感。

所以



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